Hetman (szachy)

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dwa hetmany w swojej okazałości
Jaka dama? Jaka królowa? Hetman jestem!
Hetman o pomyłce niedouczonego
Ja lubię damę za damę, dziewczynę za dziewczynę...
Nieznany gracz
Hetman na szachownicy, jak zrzut atomicy.
Powiedzenie opisujące siłę figury

Hetman (dama, królowa) – najbardziej wędrowna figura szachowa, najcenniejsza i często tracona przez przypadek.

Ruchy hetmana

Hetman może poruszać się w lewo, w prawo, w górę, w dół i we wszystkie pośrednie kierunki o dowolną (ale nie większą niż 7) liczbę pól, co czyni go łatwo poruszającym się z jednego miejsca do drugiego. Ma zatem właściwości wieży i gońca.

Utrata hetmana przez gracza

Początkujący gracze (zwłaszcza dzieci) lubią już w pierwszych ruchach używać hetmana, stwarzając łatwe do odparcia groźby. Lepsi gracze wówczas często atakują hetmana słabszymi figurami (np. skoczkiem), a początkujący (jeśli zauważą) uciekają nim, tracąc tempa. Zazwyczaj silny gracz nadal z tempami atakuje go, aż traci hetmana, inne figury lub piony. Wtedy dzieciak może się rozpłakać.


Crystal Clear device joystick.png To jest tylko zalążek artykułu z dziedziny gier. Jeśli umiesz grać nie tylko na nerwach – rozbuduj go.